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Tranvía Mortal es un juego de cartas lleno de dilemas morales y homicidios. Serás un conductor de un tranvía sin frenos que debe elegir la vía a la que dirigirse aplastando a todo el que se cruce en su camino. Mientras tanto, el resto de tus amigos se dividen en dos equipos tratando de convencerte para que no te dirijas a su vía. ¡Diversión terrorífica para toda la familia!

En cada ronda, un jugador actuará como conductor. Esta persona será el juez, y elegirá la vía pasara el tranvía sesgando a los que allí estén colocados.

Cada uno de los jugadores se dividirá equitativamente entre los equipos, y cada jugador(es) tendrá(n) un papel en la ronda.

Para empezar, un jugador dibujará 3 pistas angelicales, elegirá una para jugar en la mesa, y luego revelará al azar una segunda vía del mazo para añadirla a la pista. Otro jugador dibujará 3 pistas demoníacas, y elegirá añadir una a la vía del equipo contrario, intentando sabotearlas, y salvando sus propias. Finalmente, el jugador o jugadores dibujarán modificadores para colocarlos en cualquier carta de la mesa. Pueden jugar en sus propias vías, para influir en el juez, o pueden jugar en sus oponentes, para influir aún más en el juez para que asesine la pista de su oponente.

El juez considerará este enigma, y finalmente decidirá por qué vía pasar. ¡La vía que se salvó es la ganadora de la ronda!

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TRANVIA MORTAL / ASMODEE LDGTBT01ES

Juguetería

EAN: 3558380076056

Disponible

24,99 € IVA incluido
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Tranvía Mortal es un juego de cartas lleno de dilemas morales y homicidios. Serás un conductor de un tranvía sin frenos que debe elegir la vía a la que dirigirse aplastando a todo el que se cruce en su camino. Mientras tanto, el resto de tus amigos se dividen en dos equipos tratando de convencerte para que no te dirijas a su vía. ¡Diversión terrorífica para toda la familia!

En cada ronda, un jugador actuará como conductor. Esta persona será el juez, y elegirá la vía pasara el tranvía sesgando a los que allí estén colocados.

Cada uno de los jugadores se dividirá equitativamente entre los equipos, y cada jugador(es) tendrá(n) un papel en la ronda.

Para empezar, un jugador dibujará 3 pistas angelicales, elegirá una para jugar en la mesa, y luego revelará al azar una segunda vía del mazo para añadirla a la pista. Otro jugador dibujará 3 pistas demoníacas, y elegirá añadir una a la vía del equipo contrario, intentando sabotearlas, y salvando sus propias. Finalmente, el jugador o jugadores dibujarán modificadores para colocarlos en cualquier carta de la mesa. Pueden jugar en sus propias vías, para influir en el juez, o pueden jugar en sus oponentes, para influir aún más en el juez para que asesine la pista de su oponente.

El juez considerará este enigma, y finalmente decidirá por qué vía pasar. ¡La vía que se salvó es la ganadora de la ronda!

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