SIN IDENTIDAD

SIN IDENTIDAD

MARIZ, RAE

9,95 €
IVA incluido
Agotado
Editorial:
SM
Año de edición:
2013
Materia
Yfg - ciencia ficcion
ISBN:
978-84-675-6353-5
Páginas:
272
Colección:
SIN COLECCION
9,95 €
IVA incluido
Agotado
Añadir a favoritos

Hace años, el gobierno se dio cuenta de que no tenía dinero para pagar la educación. Las empresas reaccionaron y crearon el Juego, un entorno ideado para los chicos en el que podemos aprender mediante actividades entretenidas, a nuestro ritmo y según nuestros intereses. El Juego nos da la libertad que no tenemos en la calle. Si a cambio las empresas nos observan para hacer estudios de mercado, ¿a quién le importa? El sistema nos beneficia a todos: al gobierno, a la economía y a los estudiantes.
Entonces, ¿por qué ha aparecido en mi instituto un grupo que se opone al Juego haciendo gamberradas siniestras? ¿Quiénes son? ¿Qué quieren conseguir? Lo único que sé de ellos es su nombre: los Sin Identidad.

Artículos relacionados

  • NACIDOS PARA SER BREVES
    MATA, TONI
    ¿Y si la única manera de controlar la sobrepoblación mundial fuera arar suburbios enteros, habitantes incluidos En el cielo, un contador indica que la población mundial está a punto de llegar a su límite: los 10.000 millones. Todo el mundo trabaja deprisa porque saben que el suburbio menos productivo será arado de arriba abajo. Todo el mundo será aniquilado. La única manera de ...
    Disponible

    10,95 €

  • LIBERAME
    MAFI, TAHEREH
    tictactictactic Ya casiha llegado la horade la guerra.Juliette ha escapado hasta el PuntoOmega.Es un lugar para gente como ella -para personasque tienen dones-, y también es el cuartel general de la resistenciarebelde.Por fin es libre de El Restablecimiento, libre de su plan para usarla como arma, y libre para amar a Adam.Pero Juliette nunca se librará de su tacto letal. O de W...
    Disponible

    18,00 €

  • MYSTERY GAMERS 1. EL CASO DEL PÍXEL ESCARLATA
    AVERN, J. X.
    Si Los Cinco fueran chavales de ahora, se reunirían en internet... Los Mystery Gamers son una pandilla en el instituto... y también en el universo virtual. Ahí cambian la mochila por una skin y resuelven misterios digitales con toda clase de gadgets. Sin embargo, la nueva aventura del videojuego los lleva a un universo victoriano donde suceden cosas muy raras. Píxeles escarlat...
    Disponible

    14,90 €

  • SANGUE NO DRON
    VIDAL PORTABALES, IGNACIO
    Na Cidade das Campás, nun mundo distópico, Lan é un mozo orfo quedeseña e manexa os seus drons CL4. Malvive no Subterráneo grazas ávenda de datos informáticos, que consegue conectándose ás redes daDitadura Privilexia Bélica. Coñece a Chía, adicta ao Centroprazol,unha droga perigosa, e ambos os dous cooperan na loita ata que afortuna abandona a moza nun lance cos inimigos. Namor...
    Disponible

    12,50 €

  • EL ACUARIO DE LA TIERRA
    KAUFMAN, ALEXANDER
    Explora 15 ecosistemas acuáticos diferentes y descubre la increíblefauna que los habita en este libro ilustrado de gran tamaño. Desde los viveros de algas marinas hasta el mar abierto, desde las fumarolas de las profundidades marinas hasta los arrecifes de coral tropicales,desde los manglares hasta los estuarios costeros, el escritorespecializado en medio ambiente Alexander C. ...
    Disponible

    22,90 €

  • HISTORIA NATURAL DE LA MAGIA
    DAVID, POPPY
    ¡Vivimos rodeados de magia! Asomaos a este fantástico cuaderno delprofesor Gessner y descubrid todo lo que hay puede saber sobre lamagia en nuestro mundo.La magia es mucho más que agitar una varita y susurrar unas palabrasmágicas. Es una fuerza natural y está por todas partes. Es elconocimiento más elevado de la naturaleza y mucha gente puede alcanzar este poder y practicarlo a...
    Disponible

    20,90 €