URXENCIAS 112 (NIVEL 3). EXPLORA. XERME

URXENCIAS 112 (NIVEL 3). EXPLORA. XERME

MENÉNDEZ CAMARENA, PILAR / DOMÍNGUEZ CABALLERO, SUSANA / MORENO BECERRIL, MARIA DEL VAL

24,15 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
Editorial:
SM
Año de edición:
2019
Materia
Yq - material didactico
ISBN:
978-84-9854-688-0
Páginas:
48
24,15 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
Añadir a favoritos

Caderno do alumno:Contén a letra da canción do proxectoCarpeta portafolios:Para gardar os traballos das tres fases do proxecto:Comenzamos,Descubrimos e Conseguímolo!Adhesivos e figuras precortadas:Con láminas de Plástico,Educación emocional, actividade colectiva,xogo,disfrace e organización da aula.Inclúe dúas cartas para a familia e un rexistro de autoavaliación.

Os proxectos DE CICLO Explora de SM Xerme presentan unha innovadora aposta metodolóxica baseada no descubrimento e na aprendizaxe significativa, manipulativa e vivencial. Facilitan a aprendizaxe de todos os alumnos, tendo en conta as súas características persoais e a súa forma única de aprender e coñecer o mundo.Os Proxectos Explora potencian a iniciativa dos alumnos, a súa participación activa e a súa capacidade de autoxestión, para que sexan os verdadeiros protagonistas do seu proceso de aprendizaxe. Estas son as claves de Explora:-Aprendizaxe baseada no descubrimento -Educación emocional-Intelixencias múltiples-Aprendizaxe cooperativa

Artículos relacionados

  • COMO FUNCIONA
    HINCKLEY, PETER
    Que atoparías se cortases pola metade unha máquina de escribir, unha pelota de golf, unha colmea, unha máquina expendedora ou até un carrusel En Como funciona. A extraordinaria natureza das cousas máis ordinarias as mentes curiosas poderán botarlle unha ollada ao interior literalmente de extraordinarias estruturas e mecanismos dentro de obxectos cotiáns con rechamantes ilustrac...
    Disponible

    19,95 €

  • DISNEY. ENTRENA TU MENTE +10
    DISNEY
    Prepárate para entrenar tu mente con este cuaderno de juegos y actividades pensadas para ayudarte a desarrollar tus habilidades lógicas, matemáticas y espaciales; así como mejorar la flexibilidad cognitiva, el reconocimiento de las emociones y la empatía. ...
    Disponible

    8,95 €

  • DISNEY. ENTRENA TU MENTE +8
    DISNEY
    Prepárate para entrenar tu mente con este cuaderno de juegos y actividades pensadas para ayudarte a desarrollar tus habilidades lógicas, matemáticas y espaciales; así como mejorar la flexibilidad cognitiva, el reconocimiento de las emociones y la empatía. ...
    Disponible

    8,95 €

  • APRENDE CON PEPPA. ESCRIBO LAS PRIMERAS PALABRAS CON LETRA MAYÚSC
    HASBRO / EONE
    Aprende con Peppa a escribir las primeras palabras Aprender a escribir puede ser fácil si lo haces en buena compañía. Peppa Pig y sus amigos te acompañan en este cuaderno. El uso de estos cuadernos busca: - Desarrollar la motricidad fina- Aprender a manejar el espacio - Afinar el trazo de las formas - Adquirir y consolidar las habilidades básicas de escritura - Escribir las pri...
    Disponible

    7,95 €

  • APRENDE CON PEPPA. ESCRIBO LOS NÚMEROS
    HASBRO / EONE
    Aprende con Peppa a realizar tus primeros trazos Aprender a escribir puede ser fácil si lo haces en buena compañía. Peppa Pig y sus amigos te acompañan en este cuaderno. El uso de estos cuadernos busca: - Desarrollar la motricidad fina- Aprender a manejar el espacio - Afinar el trazo de las formas - Adquirir y consolidar las habilidades básicas de escritura Aprende a escribir c...
    Disponible

    7,95 €

  • 1.DRAGON RAMON ESCUPE LA A, EL.(EL DRAGON DE LAS L
    ORO, BEGO¥A
    Aprende a leer con El dragón de las letras, la nueva serie de lecturas en letra MAYÚSCULA. Ramón es un dragón que, en vez de echar fuego por la boca, echa letras... ¡y entonces ocurren cosas disparatadas y del todo inesperadas! En Ana, el dragón y la nube aspirador, Ramón ayuda a Ana cuando viene una tormenta. Unanueva colección para primeros lectores escrita por Begoña Oro, la...
    Disponible

    7,95 €